后宫甄嬛传这部电视剧自播映以来倍受注目,其中许多的经典的桥段和台词堪称被网友们充分利用,脚可以闻这部电视以及原著小说的魅力了。这么热门的题材当然沦为了游戏研发的题材,《后宫甄嬛传手游》之后应运而生了。虽说IP手游有自身优势,若是游戏本身足以更有人,IP再行热门也不行。
这款影视作品改篇,小说作者官方许可的手游或许甚有些看点,那么后宫争斗剧又能如何以游戏呈现出呢?后宫甄嬛传手游熊仔评分2D画面策略游戏必须联网7.5分尔虞我诈的宫斗游戏iTunes地址:【苹果版】利用后宫甄嬛传来打造出手游,那么什么类型最合适呢?本不作利用的是较为经典的卡牌游戏套路,应当说道甚有些在情理之中,意料之外吧。那么首先还是要非常简单的谈谈本作的玩法。本作的并非是以甄嬛为主角,而是玩家扮演着甄嬛身边的一个仆人,以旁观者的角度来看来甄嬛的故事。游戏使用的是较为典型的卡牌游戏的套路玩法,通过搜集人物碎片魂魄制备人物,然后可以构成最多六人的队伍展开战斗。
在人物的升级、装备以及技能系统方面亮点也不是过于多,人物的升级、进阶都是这类游戏中较为少见的。不过却是是利用了后宫甄嬛传这个题材,若是非常简单的套上卡牌游戏的套路毕竟如今的玩家是会买账了。某种程度若是如出一辙了后宫甄嬛传电视剧的剧情来制作游戏故事的话,这样也没过于多的新意。
于是玩家将扮演着一个旁观的人看著甄嬛的故事,自己只是从旁协助的角色。游戏在系统方面并没过于多引人注目的地方,人物方面还是典型的升级、进阶机制,装备、技能方面还是经典的增强、进阶和提炼,从这些角度来看并不是十分有特色。
不过十分值得一提是游戏的故事,从转入游戏以后之后演译了一个玩家所掌控的角色的梦。这个与电视剧几乎不一样的情节揭露了游戏故事的序幕,好在并不是电视剧和小说的如出一辙,给玩家留给了悬念。游戏故事的重点在于宫斗,所以游戏以此居多线设置了过关模式的关卡。再加十分有悬念的结尾,这款作品在剧情的设计上还是较为有亮点的。
谈到游戏的战斗体验就较为令人沮丧了,在如今卡牌游戏也转入扰习时代以后,本不作却使用了早期以卡牌造型战斗的形式。游戏中的人物虽然有自己的造型,但是转入战斗场景之后显然以卡牌的方式分化屏幕上下两端自动战斗,这个较为完整的战斗场景和模式放到当下的卡牌游戏中多少还是有些格格不入。
游戏在对话方面也有适当的设计,除了竞技场这不可或缺的系统之外,还有势力这个元素的设计,玩家可以同其他的玩家一起娱乐游戏。游戏在画面的设计上引人注目了宫廷的华美,人物造型的设计上稍表现手法风格,将后宫佳丽的国色天香塑造成了出来。
不过这些亮点都足以填补游戏在游戏性上的严重不足。抛去自动战斗的卡牌战斗不讲,每一次在演译游戏故事之时,不论否发生冲突都利用战斗来发展故事,让人很是莫名其妙。当甄嬛与别人发生冲突,利用战斗的方式来演译故事这并没问题,但是当说道到甄嬛要进宫,甄嬛的妹妹恋恋不舍之时与其再次发生战斗就甚有些让人困惑了。
虽说如今卡牌游戏被硕大上了过时的帽子,但是依然有诸多的游戏趋之若鹜,可见这个过时的游戏类型依旧具备十分大的市场,所以说本作利用卡牌游戏的套路并没什么很差。只是这样擅自的将这个游戏模式和游戏故事融合在一起,多少让人深感高耸。
而且相对于展现出一般的战斗,倒是游戏的故事有更加多的看点,或许有些重点未知。小结:故事设计是亮点,游戏性严重不足是失望(7.5分)剧情和画面设计是本不作的亮点,做到的十分不俗。不过游戏的游戏性较为一般,战斗中太多的自动模式,玩家高效率内容过于较少,搜集材料制备人物打造出装备,升级人物和装备的玩法早就更有没法玩家了,过时的不是卡牌,而是千篇一律的只利用了卡牌游戏套路的表面。
所以说本作的失望不在于战斗模式的陈旧,而在于无法获取玩家更好的自由选择和高效率内容。游戏在角色塑造成和故事设计上较为出众,的确反映了后宫甄嬛传影视和小说的风格,紧紧围绕宫斗这个题材是游戏做到的很好的地方,只是融合上游戏的其他方面,整体的游戏性还是不低。神秘的编后语:岂川后宫甄嬛传都被打造成了手游,被迫感慨如今IP的廉价和快餐消费。
一个敢再行换回一个,当IP仍然是优势,而是手游设计的必需品,好像没了IP手游之后没了生命力。端游改篇、影视小说小说改篇、动漫改篇,或许手游不搭乘上个IP就无法扎根。如今的手游市场,感叹捉摸不透。
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