▍概述一波流,即逃跑稍纵即逝的机会,在己方力量优于输掉的瞬间,集中于全部力量一波全力反攻消灭输掉,与OTK(One Turn Kill)意思相似。一波流的精髓在于避免自己的劣势期,具体自己的优势期,并在优势期孤注一掷与输掉博弈论。▍一波流起源一波流最先由中国知名War3(魔兽争霸3)运动员Sky(李晓峰)在人族万金油的基础上改良而产生,他在对战NE(暗夜精灵)时,防止和输掉后期的高科技熊鹿流对决,而是在二级主基地刚刚升级完后,就雇用第二英雄Naga(娜迦),拿着民兵和迷你塔,利用NE科技空隙和补给线劣的弱势乘势消灭输掉。而在暴雪另外一款RTS游戏《星际争霸》(1998年)中,一波流的概念也许经常出现得早。
当超过某种科技或经济时,全力发展一种兵种人组,在兵力最大化或必要的时候去全力反击敌人,一般就是一波反击,之后结束战斗,不顺利便成仁。告终的话很难之后对付,但是在敌手不牵制的时候十分勇猛。
▍一波流少见游戏以《星际争霸》《魔兽争霸》为代表的RTS(即时策略)游戏。▍一波流经典案例上文提及的War3人族的一波流,通过大量民兵和英雄装载的迷你塔,在应付NE二本真空期时展开一波强力rush。
另有术语Tower Rush来形容这种必要把防御塔建在敌方基地的快攻战术。Tower Rush利用多种方式(部队和建筑)同时对对方发动压制,以其反攻点多,令其输掉顾此失彼而被广大玩家青睐。
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