创办于1923年的美国《时代周刊》是半个世纪多以前年所经常出现的新闻周刊之一,致力于为新的日益增长的国际读者群开办一个理解全球新闻的窗口。也许童鞋们未读者过该杂志,但也许听闻中秋节年末,《时代周刊》都会对当年各行各业经常出现的发明者展开票选,最后罗列出有一年一度的50大发明者榜单。近日,归属于今年份的榜单早已揭晓!每年《时代周刊》不会根据各类作品的创造力、影响力、实用性等关键因素展开评估,最后投票决定来的50大发明者对我们的生活、工作、娱乐甚至思维方式都会带给转变。历年来玩具、游戏和娱乐这一分类大自然是玩家注目的重点,在今年的榜单上咱们能看见一个熟知的身影,那乃是任天堂发明者的Labo系列,也就是今年4月份前后被玩家戏称为硬核的瓦楞纸纸模,但更加多的声音指出任天堂至始至终都为玩家带给最纯粹的游戏,也有了任天堂是世界支配的美誉。
任天堂Labo是一个基于NS设计的全新系列,Labo本身实质上是由一系列瓦楞纸组合成的零部件,玩家可以自行装配建构自己的Labo配件。然后再行配上NS主机和Joy-Con手柄,用于任天堂专门的游戏展开游玩,这就是任天堂的近期产品Toy-Con。
Toy-Con是任天堂Labo系列中的有所不同产品,它们是预先剪裁好的,配上在有所不同套装当中。《时代周刊》对Labo的评语:一般来说在电子游戏中,所有的体验都在屏幕上,但任天堂的Labo就不一样了,它能玩家打造出自己的硬纸板游戏机。可以制成一个13键钢琴,可以是方向盘,与Switch相连可以玩游戏例如钓鱼等各种小游戏。
任天堂制作人河本浩一回应他们的目标是将物理与数字游戏融合在一起。虽然与电子游戏相连接的玩具不是什么新的玩意,但Labo在这个领域有独一无二的特性。此外在无障碍设计一类发明者上,Xbox自适应手柄某种程度与游戏涉及,让游戏极具包容性。
《时代周刊》对了Xbox自适应手柄的评语:对于手和手臂功能损毁的人来说,玩游戏电子游戏可能会很艰难,因为一般来说都必须中用按键和摇杆。虽然一些玩家和小公司尝试过解决问题这类问题,但大型游戏公司基本上袖手旁观。
获得微软公司内部hackathon 活动的灵感,并与Cerebral Palsy Foundation等的组织合作,微软公司研发出有了Xbox自适应手柄。它的主要按键直径约4英寸,可以用肘部或下巴松开,还反对额外辅助设备的终端,如脚踏板。
Xbox的设计师Chris Kujawski期望其他人能更为注目这个群体:我们期望Xbox自适应手柄能沦为游戏行业包容性的催化剂。比起于频密量产流水线上的复制品,像任天堂、微软公司这样的大厂商需要在游戏内外找寻游戏给与玩家的最初打动,并致力于让更加多玩家更加感慨地享用游戏体验,对玩家、对游戏行业来说毫无疑问是件幸事。
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